文:職員 喬安娜
上次玩過了「不落地」遊戲,昨天上工就想著再來玩玩看,看看孩子會怎麼發展這個遊戲。
自由遊戲的精髓就是自由發展,意思是:不去計畫,不做控制。如其所是,有什麼就是什麼。
或許遊戲會好玩;或許不好玩。或許小孩玩了一個小時;或許只有20分鐘。因為是以孩子為主體,就交由來孩子決定。大人(我)只是一個觸發遊戲開始的媒介,只是個配角,不是主角。
開完校務會議,我邀請孩子一起來設計關卡。可能是因為太陽很大,天氣很熱,只有一個孩子積極地想要參與設計。於是我們兩人開始動手搬東西。基本上就是一些鬆散素材,隨意擺放。
我沒有加入遊戲,因此不會更清楚知道怎樣擺放才會好玩。參與設計的孩子說,他想設計也想玩,於是他邊設計邊玩,來確認這些關卡是他覺得好玩的。
弄好了之後,我們去邀請其他孩子們來玩。他們年紀比較大,一下就完成了關卡。「這個根本沒有難度好嗎?!關卡難度:零!」於是紛紛回到他們的平板遊戲(更有挑戰性)。
一個大孩子留了下來。他開始動手搬動這些鬆散素材。邊設計邊玩,來確認關卡的難度與挑戰性。過程中,其他孩子有時會回來又玩一下,然後又離開;過一陣子又回來,又離開。這個默默地在思考,設計關卡的孩子則是完全沒有被影響,一個人在那邊做著自己想做的事。
終於設計完成了。他耐心地跟朋友說明如何進行挑戰,如何增加挑戰的難度。絕大多數的時候我只是坐在一旁看著他們。偶爾他們會問我想法跟建議。偶爾我會為他們的表現喝采。
這是他們的遊戲,這是他們的生命。他們有自由選擇是否參與,他們有自由選擇何時參與,如何參與,以及何時結束。只有當人們有自由的時候,才會開始認真去思考,這是不是我真正想要做的事?
當一個人在做自己真正想要做的事的時候,就會出現想法,出現堅持,出現耐性、韌性,以及一切所需要的力量。
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